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第十八章 主线模组的选择


  方墨其实并不清楚。

  他抽到的回家卷轴到底出自哪个模组。

  不过那并不重要,因为他现在已经重新回到MC主世界之中了。

  看着周围方方正正的苔石,箱子,还有旁边正在不断发出低吼的僵尸,方墨感到了一种前所未有的舒适感。

  就像是有着严重社恐的二次元死肥宅,在外面被强行社交了一天之后终于能回到家,饱餐了一顿垃圾油炸食品,最后独自一人躺在床上玩着电脑,喝着冰镇可乐一样惬意。

  “这感觉,真是太爽了……”

  几刀解决了旁边的僵尸,方墨都快要忍不住要仰天长啸了。

  不过现在他仍身处于地下矿洞之中,就算想仰天长啸也看不见天空,所以现在方墨还是赶紧先回到地面上再说。

  “这里倒是一点变化都没有,感觉就像时间被停止了一样。”

  方墨看了看周围,之前他是在地牢里开箱子时穿越的,而现在周围的一切都没有变化,刷怪笼仍然被火把镇压着,估计这也是游戏的特性了,也就是区块设定,只要玩家离开之后,这个区块就停止刷新了,里面的一切机器也好,生物也好,全都处于时间静止的状态。

  当然了,有些模组也可以强制让区块活化,就比如铁路模组中的世界锚,可以让区块强制加载,就算玩家离开了,炉子和机器什么的也会照常工作。

  “真没想到,神秘岛模组竟然能让我穿越到其他世界……”

  看到地上的那本金皮书,方墨也忍不住感叹了一下。

  现在他当然已经反应过来了,这玩意儿就是神秘岛模组中的时代之书,而上面一串‘Marvel  Comics’的英文,这可不就是漫威的意思吗?

  摇了摇头,方墨控制史蒂夫将地上的金皮书捡了起来,随后就直接返回了地表。

  虽然按照正常的逻辑来讲,方墨刚刚从漫威世界回归,应该好好休息一番才对,但MC世界对方墨而言就像是乐园一样,他操纵史蒂夫在这里建造,探索,就像是在玩游戏一样,非但不累,反而还有一种很放松的感觉。

  于是当方墨回到那个简陋的地下室,稍微休整了一下之后,很快他就控制史蒂夫再次返回了矿洞。

  在漫威世界大战憎恶,又解决了奥巴迪亚和铁霸王,史蒂夫身上的装备耐久下降的还蛮快的,尤其是铁剑和盾牌,几乎都快要报废了,所以还是赶紧挖一点矿武装自己吧,要不然方墨心里也不踏实。

  不过有一说一,原版生存对方墨而言实在是太简单了。

  也就小半天不到的功夫,史蒂夫就从地下挖来了一大堆的矿石。

  光是煤炭史蒂夫就挖了六七组,铁矿石两组半,一组金矿石,甚至就连钻石方墨都找到了小半组。

  也幸亏当初在漫威抽奖的时候,方墨抽到了等价交换中的炼金术之袋,要不然光是他挖下来的圆石就够史蒂夫上下往返好多次了,看来这炼金术之袋多少还是有些用的,并没有方墨想的那么废。

  在挖掘到了足够多的矿物之后,方墨大手一挥,直接控制史蒂夫做了十多个熔炉,一边冶炼矿物,一边把圆石烧制成石头,为接下来的建房子准备石材。

  而在史蒂夫这边烧炼矿物,制作盔甲忙个不停的时候,方墨本体也在思索着接下来的发展流程。

  经过漫威世界的短暂旅行之后,方墨现在的模组已经多了好几个,现在一共有:更多家具,墓碑,灵活移动,神秘岛,潘马斯农场,更多生物群系,小地图,无尽贪婪,汉化,匠魂,突变生物,工业时代这些。

  这其中首先被方墨放弃的,就是工业时代和潘马斯农场这两个模组了。

  潘马斯农场这个模组之前就说过原因了,而工业时代被放弃的理由也跟前者差不多,作为一个大型科技类模组,它的内部合成列表其实是非常复杂的,方墨现在没有能查看合成类表的辅助模组,想要玩这种大型科技模组简直难如登天。

  别说里面的量子套,纳米剑了。

  就光是一个木质储电盒就能让他原地去世。

  当然了,更多家具,墓碑,以及无尽贪婪这样的模组同样也被方墨放弃了。

  这理由其实也很简单,更多家具更多的是一种美化用的模组,用处并不大,而至于墓碑……说真的,方墨虽然已经知道在自己的遗言被做成整合包了,自己目前是生存模式,就算意外死亡好像也能重新复活之类的,但换成是你的话,你就真的敢死一下试试了吗?

  而至于无尽贪婪这个模组。

  其实方墨是想玩的,但这个模组实在是太吃资源了,更何况这玩意儿的合成列表更特么是阴间中的阴间,没有查看合成列表的工具根本就玩不了。

  于是在舍弃了一些模组之后,方墨的内心也终于出现了一条大致的发展路线了。

  首先突变生物这个模组他肯定是要玩的。

  毕竟末影之手也太好用了啊,方墨寻思着自己先打几个变异末影人王,等下次去漫威的时候把这些末影之手带过去,看看能不能强化一下自己的实力。

  当然变异僵尸王的掉落物也很好,巨人之锤什么的,到时候跟雷神索尔的喵喵锤来个对对碰,感觉好像也挺有意思的。

  除了突变生物这个模组之外,方墨现在最看好的模组就是匠魂这个模组了。

  匠魂模组,顾名思义,这是一个讲述工匠与工具的模组,它为MC世界添加了许多新的金属以及工具,这些工具由几个部件构成,比如一把镐子,匠魂将其分为镐头,镐把,还有绑定节这三个部件。

  玩家可以用不同的材料来制作这些部件,黄金,钻石,黑曜石,或者是一些被其他模组添加的合金。

  每种材料都会带来全新的特性,有点可以增加挖掘速度,有的可以增加耐久,甚至还可以通过镶嵌青金石来获得时运效果,而且就算损坏了之后还可以用材料修好,不像原版镐子那样,用光耐久之后就直接消失之类的。


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