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第五百四二章 新的技能,上


  一转眼,陈飞回到了远古精灵的面前,中间的那个远古精灵头上一样是冒着一个金色的问号。

  鼠标对其点了下去,当即,又是触发了过场动画。这让陈飞总觉得这三个远古精灵是不是在游戏背景中有着很重要的位置,不然怎么会连连触发动画?前面过副本的时候,会有那么多剧情主要是因为有阿尔萨斯和吉安娜这些主流NPC的出现,而眼前的远古精灵,陈飞记忆中连一点印象都没有。可遇到她们之后,几乎一直都是在播放的动画。

  年轻人,没想到你这么快就将元素法球给带回来了,实在是太好了。那么,接下来我们会通过元素法球将你的元素之力进一步强化。你只要专心感应这份力量就行了。

  这一次远古精灵说的话倒是很短,就这么几句。跟着,元素法球从英雄身上飞了出来,悬浮在了半空之中。而三个远古精灵那半透明的身体同样也是泛起了一阵光晕,随后,她们三个同时举起了右手,一道光束打在了元素法球上面。瞬间,元素法球散发出了彩色的光芒!

  让人意外的是,这彩色光芒并不是朝着周围扩散出去,而是集中在一定范围内,形成了一道光束,准确的将英雄给笼罩了起来。然后,陈飞看到有颜色不同的能量球在英雄身边凭空出现,绕着他旋转着。

  镜头随着这些能量球的出现,围着英雄转了一圈,而过场动画在这之后跟着就结束了。元素法球散发的光芒已经消失,三个远古精灵也放下了右手。而陈飞正想要挪动鼠标的时候,一个提示框跳了出来。

  请选择火元素的组合搭配。

  提示框最上面有着这么一句话,而底下则是各种元素的图标作为选项。

  这画面陈飞熟悉的,当初自己第一次进阶的时候不就是这么选技能过来的?现在又是这样的对话框,想不到没有找老院长都可以进行职业进阶。三个远古精灵,设定上面绝对是很强的那种!

  不过,这些东西不是陈飞眼下所需要思考的。优先选择自己的新技能搭配才是最好的呢。

  看了一眼元素的图标,陈飞当即发现了一个不同的地方:自己第一次进阶的时候,底下的选项是没有同类型的,就像现在是选择火系技能,那么底下就没有火元素可以作为选择。可眼前的选择之中,却有着火元素可以作为选择!

  带着一点疑惑,陈飞决定先选择火元素试试看。鼠标点了下去,提示框上面的话立刻发生了少许变化:请选择第二个搭配的元素。

  看到提示,陈飞明白过来了。前面第一次进阶的时候,元素的搭配是固定了前面两个元素,而现在这次,却只是固定了第一个元素,后面两个元素都由陈飞自己来选择。

  第二次的选项比前面那次少了一个元素,没有土元素。自然是因为陈飞身上已经有了火火土组合的火焰陨石,系统怎么也不可能给他选择两个相同技能出来吧?尤其火焰陨石不管是威力还是特殊效果,都是相当不错呢!

  第二次的选择,陈飞稍作思考,最后选择了风元素。所谓火借风势,风助火烧。火和风的搭配,组合出来的技能怎么的也得是输出技能吧?

  新的技能很快就出来了。

  火焰龙卷:火火风,耗蓝200,释放一道可控的巨大火焰龙卷风,对敌人造成每秒一百的伤害,并产生一定的吸引力,降低敌人20%的逃跑速度。持续五秒,冷却二十秒。

  看着新技能,陈飞摸了摸下巴,心里却是觉得有些不满意。火焰龙卷的伤害第一眼就让陈飞不满意了,每秒一百,五秒时间,总的也才五百伤害,要是在加上灵风套装的法伤提升,想来最多也就是八百的伤害。至于特殊效果,只是降低移速,用处更是相当一般。若是这技能没有隐藏的效果存在,很大可能是要像诅咒那样,放着很久都未必能够用上一次呢。

  选择好了火系技能,跟着是水系的选择。同样,第一次选择七种属性都可以选。陈飞没有多想,直接选了土元素作为搭配,然后第二次又是选择了土元素。这一来,就是水土土的组合。

  从组合上来说,如此搭配自然是土元素占据了更多,那么,对于产生的技能会有什么影响呢?

  黏土人:水土土,耗蓝150,召唤一个粘土人,生命1500,近战攻击25-30,板甲10;减伤,被动,降低所受攻击十五点;淤泥攻击,被动,被攻击的目标降低5%移速,该状态可叠加,最多叠加五层,效果持续五秒。粘土人存在时间30秒,冷却三十秒。

  一个召唤技能,单属性上来说,整体比水元素可是要强的多了,血多,并且还是板甲类型,还有减伤被动以及减速被动,一个相当不错的肉盾召唤物。就是可惜了这货的存在时间和冷却时间同样长,一次最多就是召唤一个。

  水系之后跟着就是风系。对于风系的选择,陈飞选了两个雷元素,风雷雷的组合。前面风风雷组合所形成的风雷阵威力可是相当不错,那么风雷雷的组合,想来也不会是什么差的技能吧?

  烈风雷:风雷雷,耗蓝100,释放一道附带雷电之力的风刃,对直线上的敌人造成两百伤害,35%几率造成麻痹效果,麻痹敌人一秒,无法行动。冷却5秒。

  我靠!神技啊!

  看到烈风雷的属性介绍,陈飞一下子瞪大了双眼!或许单从伤害上来开,两百并不高,火球术的伤害也不见得比之差多少。可是,在陈飞有着灵风套装的法伤加持下,任何技能的最终伤害都是要往上提升一截的!火球术的伤害都是翻倍的,这烈风雷也是一样要翻倍效果!这么一来,就是四百的伤害了。

  而在某种以上,火球术这个初级技能,实际上也是一个神技!基础伤害虽然不高,可是冷却时间短,还带有控制效果,这两个优势就足够让百分九十以上的法师玩家到游戏后期都不会放弃掉火球术!

  (本章完)


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