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第一百九六章 进阶,斩风剑士!


  疾风剑士尽管是满级了,可他属性也不过生命700,魔法350,攻击38-41,中甲4。这样的属性去面对三个熊怪,简单的一眼看过去,哪一边更有优势,很直接就能看出来的。以熊怪的攻击,三个一轮攻击,伤害怎么都得上百,而面对它们的攻击,疾风剑士就算加上中间几次闪避,只怕最多也就是撑个九轮攻击最多!而九次攻击,疾风剑士却连一个熊怪都未必能够干掉!

  当然,上面所说的,是在单纯看面板属性以及两者直接原地互拼普攻的情况才会成立。玩家对上怪物最大的优势就是他们有着各种操作,和怪物原地互拼普攻,只怕没几个会那么做!当初陈飞靠着一个新人佣兵都还搞定了三只幽灵狼!何况现在他可是疾风剑士!熊怪相比野狼最多也就强大四倍多些,而疾风剑士相比新人佣兵,提升的实力可不止四倍!

  而且,对于熊怪,陈飞惊讶之后,第一时间就有了应对的方法了:技能消耗战术!

  所谓技能消耗战术,如字面上的意思,就是依靠着技能来进行战斗,逐步消耗敌方的血量,达到最后的胜利。这中间需要掌握的要点:一,计算好自己的技能冷却和蓝量,别到时候没蓝就尴尬了;二,技能冷却期间,尽可能的减少所受伤害;三,释放技能的时候,尽可能的波及到更多的单位。

  对于这个战术,陈飞自然是相当之熟悉,这三个要点,对于他来说自然早就有所答案:对付熊怪的最佳技能,就是风斩,直线伤害造成150,一次一百蓝,以疾风剑士三百五的蓝,三次也足以将熊怪给干掉了。至于后面两个问题,只有三个熊怪,以陈飞的操作来说,会是什么问题吗?

  随着测试的开始,三个熊怪自然是第一时间就冲了上来。陈飞则是不着急着和它们对上,这测试的房间和当初转职疾风剑士的时候一样,空间不大,但要用来走位的话,还是完全没问题的。当即,陈飞第一时间将疾风剑士往左后方移动,先移动到角落,一会会有一个不错的好处。

  随着疾风剑士朝着左后角落一定,三个熊怪自然也是掉转方向往这边过来。然而,当疾风剑士移动到左下角之后,陈飞却是果断的顺着左侧边缘前进,这一移动,自然就又连带着改变了熊怪们的移动方向。

  不过,因为疾风剑士这么移动,熊怪相互卡位导致成斜线冲了过来。而这,正是陈飞所想要的!疾风剑士立刻迎上去,风斩发动!

  一道风刃从疾风剑士的手中发出,准确的穿过三个熊怪,三个-150的伤害同时从它们头顶冒了出来!接下来,就该是等待下一个技能冷却的时候了,倒数二十秒,这期间,陈飞要尽量保证不被熊怪攻击!【风斩的冷却给忘记了,然后找不到在哪里了,这里就设定二十秒吧】

  想要不被熊怪攻击是不现实的,毕竟空间就那么大,疾风剑士能做的就是在这里面尽可能的绕,而说到绕,自然他需要移动的距离就更长,也就难免会被熊怪给追上!当然,熊怪想要追上来,也不是那么容易的!

  风斩出手后,陈飞立刻拉着疾风剑士继续贴边前进,这一来,疾风剑士反而是超过了熊怪,演变成了熊怪在后面追的情况。先前陈飞没有操作,让熊怪先冲过来,这使得两者都是房间的下半部分,所以,疾风剑士往上移动,可以争取到将近十秒的时间,风斩一半的冷却呢!

  就这样,陈飞在第二个风斩冷却完毕期间,仅仅遭到了熊怪两次普通——熊怪贴身上来,想要三个都出手攻击是绝无可能的,陈飞巧妙的依靠走位,使得它们相互卡位,以此限制了最后面熊怪没法出手!

  而随着第二个风斩出手,熊怪的血量少掉一半。说实话,除开一开始的面板属性对比让陈飞有些意外,之后想到应付的战术,熊怪对于陈飞来说就丝毫没有半点压力了。到第三个风斩冷却完毕,疾风剑士损耗的血量连两百都没有!而第三个风斩过去,熊怪一个个的血量也不过剩下五十多点!疾风剑士两次普攻就可以将之轻易带走!

  和新人佣兵那会一样,依靠走位造成熊怪的相互卡位,以此减少它们的出手次数,同时按照自己的节奏进行反击。到最后,熊怪被全部干掉,疾风剑士也还有将近三百的生命!这结局,可比当初新人佣兵来得轻松多了。

  画面从测试房间跳转回转职殿堂,系统的提示也是一并跳了出来。

  提示:恭喜玩家完成进阶测试,疾风剑士进阶成功,成为斩风剑士。

  接下去陈飞自然是第一时间先看看斩风剑士的属性:

  斩风剑士:1级,生命600,魔法300,攻击30-35,中甲5;闪避,15%闪避普通攻击;连斩,每次普攻有15%几率追加一次普攻;风刃剑:耗蓝100,给武器附上风系魔力,额外提升15点魔法伤害,无视4点护甲,持续20秒,冷却20;风斩,耗蓝100,直线500码单位造成200伤害,冷却20;旋风斩:耗蓝75,对周围200码单位造成100伤害,冷却15;风系加持,耗蓝50,提升自身15%移速和攻速,持续15秒,冷却30秒。

  看完这疾风剑士的属性,陈飞可是相当之满意。他可不想魔法枪手那样,斩风剑士是在疾风剑士原先的基础上面进行提升,尽管面板属性因为回到一级有所降低,可是原本就有的四个技能,却是全部都得到了提升!

  闪避和连斩有了百分五的增加,被动技能几率的提升,对于战力的提升是不固定的,这里面涉及运气成分,但是数值上去了,提升肯定是有的!

  而风刃剑,提升更是巨大,不仅附带伤害翻了三倍,无视护甲也是翻倍!这要是在加上暗元素的减甲,陈飞俨然可以消除单位十点护甲!放现阶段来说,即便是精英级的怪,在这两个技能之下,也有可能变成负数护甲!而负数护甲,意味着遭受的伤害会更多!

  至于风斩,提升了五十点伤害陈飞到不是很在意。但后面两个新的技能,还是让他很满意的:旋风斩也算是一个范围技能了,伤害也还不错。至于风系加成,状态性的技能,可是提升输出的最佳技能呢!

  总的,斩风剑士完全达到了陈飞想要的,甚至于超过他预期所想要的属性!

  最近码字很一般。。。额。。然后,说一个比较糟糕的事情,接下去的剧情,有些卡壳了。。


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